Der Trend in Richtung Smartphone hat auch den mobilen Spielemarkt beflügelt. Unzählige Games sind bereits für iPhone und Co erschienen und weitere, teilweise bekannte Releases, sind angekündigt. Ihr könnt jetzt klassische Spielereihen auf eurem Handy zocken: z.B. FIFA und Need for Speed. Da bekommen die Entwickler bei den klassischen Spielekonsolen (Nintendo, Playstation) kalte Füße, denn sie fürchten um ihren Absatz. Nintendo verlor im vergangenen Jahr die Hälfte ihrer Einnahmen – fast 1,45 Milliarden Euro! Kein Wunder – Klassische Spiele für Nintendo DS und tragbare, klein Konsolen kosten mindestens 20 bis 30 Euro, während iPhone-Spiele schon für schlappe 50 Cent zu haben sind. Dafür hat man weder ein grafisches noch ein spielerisches Erlebnis erstanden, denn meistens geht es in den Games für die tragbaren Telefone um simple Ballereien oder Logikaufgaben. Letzteres kann ich ja noch durchaus nachvollziehen, denn diese brauchen zumindest keine tolle Grafik um zu funktionieren. Wenn ich allerdings erfahre, dass Horrorshooter wie Dead Space auf dem iPhone erschienen sind, zweifle ich doch stark am Sinn dieses Trends. Kurzum: Es geht um Marktanteile, Präsenz und das große Geld.
Wer auf einem 3,5 Zoll Bildschirm Spielegrößen, wie eben Dead Space oder auch Battlefield Bad Company 2 spielt… Ist ihm noch zu helfen? Ich persönlich kann überhaupt nicht nachvollziehen, warum man sich sowas antun sollte. Ein Spiel für Zwischendurch in Bus und Bahn – Ok, das macht Sinn, aber qualitativ eigentlich hochwertige Spieletitel auf dem iPhone zu verunstalten ist einfach nur traurig.
Akkulaufzeit und niedrige Leistung schmälern die Möglichkeiten
Viele meiner Kollegen, die ein Smartphone besitzen und dieses aktiv nutzen (Internet, Games, telefonieren) müssen das jeden Abend an die Strippe hängen um den leeren Akku wieder aufzuladen. Bei dem hohen Preis eines solchen Smartphones, will ich gar nicht wissen wann man wieder Geld in einen neuen Akku stecken muss, weil dieser nur noch einen halben Tag nutzbar ist. Dazu kommt das Problem mit der niedrigen Leistung. Eine aufwändige und würdige Umsetzung eines Titels für das Handy benötigt Rechenleistung und eine Grafikkarte. Das ist jedoch noch nicht in Sicht, da Passivkühlung schlichtweg nicht genug Leistung bringt um schnellere Minirechner noch kühlen zu können. Solange kein billiger iPhone Akku und keine bessere Technik in Sicht ist, die schnellere Kernkomponenten enthält, sieht es danach aus, als müssten wir uns mit Minigames und schlecht umgesetzten Blockbuster-Games abgeben…



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